Бета-тестеры-Эпизод 3: Следствие ведут тестеры

Где-то в Вирте
Пятница, 12:13 реального времени

Ксенобайт, опустив бинокль, задумчиво почесал затылок и уткнулся в переносной терминал. Хмуро глянув на данные, кивнул МакМэду:
— Так, теперь — бумерангом.
Воин, пожав плечами, достал из-за пояса изогнутую металлическую пластинку. Оба тестера балансировали на самом пике чудовищной скалы. Это была максимально приближенная к «краю мира» точка карты, до которой они смогли добраться. Что важно, отсюда можно было увидеть этот самый «край». Справедливости ради надо заметить, что выполнен он был вполне пристойно: текстура неба плавно
сходила в абсолютный мрак.
— Не понимаю я, Ксен, кому придет в голову сюда залезть?! И тем более швыряться в небо бумерангом. К тому же я в него уже и кинжалы швырял, и из арбалета палил…
— Это все не то, — отмахнулся Ксен. — Мощность стрелкового оружия ограничена. Тут все честно: до неба ты просто не дострелишь. С бумерангом интереснее: дальность его полета напрямую зависит от силы персонажа, следовательно…
— Дальность броска кинжала — тоже, — перебил МакМэд, примериваясь.
— Да, но кинжал не возвращается. Запускай.

Читать

Бета-тестеры Эпизод 02: В гостях у сказки

 

Уровень первый: Дремучий Лес

МакМэд аккуратно погасил запал огнемета и обернулся к Ксенобайту, стоящему
рядом со скучающим видом.
— Ну?
— Что «ну»? — неохотно буркнул Ксенобайт.
— Это героически обнаруженный нами фатальный недосмотр программистов или
хитроумно вскрытая недокументированная возможность?
— Ты бы по-русски говорил…
— Это бага или фича?
— А-а… Ну, с философской точки зрения грань между багой и фичей представляет
собой замечательный пример такого понятия, как «размытая граница», ибо…
МакМэд задумчиво включил запал огнемета, нехорошо глядя на коллегу.
— Думаешь, сильно умный, да?
— Э… ээ, ну-ка, без рук — поморщился Ксенобайт. Злить профессионального воина,
да еще вооруженного, явно не стоило. — Ладно, сейчас глянем…

Читать

Бета-тестеры Эпизод 01: Нетривиальное решение

Историческая справка «… В 2041 году мир компьютерных игр, да и вообще компьютерный мир, пережил величайшее в своей истории потрясение, связанное с развитием так называемой технологии «виртуальной реальности», или, как ее называют сейчас — Вирта. Богатейшие возможности, предоставляемые этим новым средством передачи изображений и тактильных ощущений, не просто породили новую волну компьютерных игр, они вдохнули новую жизнь в старые игры. Сегодня, когда Вирт-карта стала доступна по цене рядовому владельцу персонального компьютера, мы представляем Вам самый популярный в этом году сборник: «игры двадцатого века по-новому», включающий в себя…»

Читать