Цифровые актёры: что мешает “нечеловеческим” звёздам

Голливуд близок к тому, чтобы окончательно преодолеть “зловещую долину” восприятия CG-персонажей. Сейчас вопрос состоит в том, как поставить это на поток.

Автор: Юрий Ильин | Раздел: Статьи | Дата: 01 августа 2011 года

Сегодня, пожалуй, уже никого невозможно удивить цифровыми персонажами в кинематографе. Маховик, закрутившийся ещё в середине восьмидесятых, раскручивается всё быстрее, и если когда-то выпрыгивавший из витража стеклянный рыцарь (речь идёт о фильме “Молодой Шерлок Холмс” 1985 года) или CG-спецэффекты в “Газонокосильщике” чьё-либо воображение и могли зацепить, то сегодня на игровых консолях доступна в сто крат более качественная, реалистичная и эстетически привлекательная графика.

Цифровые персонажи сегодня в кино повсюду; они уже не просто фотореалистичны, но ещё и жизнеподобны, обладают чётко выраженными характерами живых существ и будто бы даже способны, как подобает настоящим актёрам, взаимодействовать на равных со своими партнёрами… Достаточно вспомнить Аслана из “Хроник Нарнии” (любого из трёх вышедших к настоящему моменту фильмов), который предстаёт зрителю не просто говорящим львом, но именно тем, кем и чем он является у Клайва Льюиса. Нелишним будет вспомнить также “Миссию Дарвин”, само собой разумеется – “Аватар” и другие произведения кинопрома последних лет, где фигурируют CG-персонажи.

Однако лишь в единичных – и, как правило, очень громких – случаях создатели фильма имеют дерзость пытаться создать CG-человека. Можно ли говорить о том, что На’ви из “Аватара” – абсолютно жизнеподобны? Едва ли: их компьютерная природа на стоп-кадрах видна со всей очевидностью, насколько бы глубоко проработанными и технично исполненными они ни были.

“Удивительный случай с Бенджамином Баттоном”, а позднее и “ТРОН: Наследие” показали, что в принципе “CG-актёры” вполне реализуемы. С помощью motion capture на цифровую голову старика “нацепили” всё богатство мимики Брэда Питта (так же, как “поддельных” На’Ви оснастили мимикой соответствующих актёров-людей), а персонажа Джеффа Бриджеса с помощью CG “омолодили” на 30 лет, сохранив, однако, характерные особенности его мимики.

И тем не менее даже специалисты временами признают: результаты далеко не идеальны, временами “компьютерность” чувствуется, а зритель нынче трепетный, всё повидавший, предвзятый и привередливый, его на мякине не проведёшь. Его и удивить-то уже чем-либо трудно. А вот спугнуть и вызвать у него отторжение – проще некуда.

Читать