Linux Standard Base

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Linux Standard Base, LSB — совместный проект нескольких дистрибутивов GNU/Linux при организации Linux Foundation, целью которого является стандартизация внутренней структуры операционных систем, основанных на Linux. LSB опирается на существующие спецификации, такие как POSIX, Single UNIX Specification, и другие открытые стандарты, при этом расширяя и дополняя их.

Читать

Как Microsoft проиграла битву за API

http://russian.joelonsoftware.com/Articles/HowMicrosoftLosttheWaronA.html

Автор: Джоэл Сполски
Переводчик: Алексей Бушмин
10. 01. 2005

Перед вами модная теория: «Microsoft-у конец. Как только Linux продвинется в своем набеге на десктопы, и web-приложения заменят настольные приложения (desktop application), могучая империя падет».

И хотя существует часть правды в том, что Linux представляет большую угрозу для Microsoft, предсказания о падении компании из Рэдмонда, по меньшей мере, преждевременны. У Microsoft невероятное количество денег в банке, и они до сих пор невероятно прибыльны. Падение будет долгим. Они могут халтурить десятилетие, прежде чем попадут в зону относительной опасности, и кто знает… в последнюю минуту они могут реинкарнироваться в компанию по производству мороженого. Поэтому не торопитесь списывать их со счетов. В начале 90-х все думали, что с IBM покончено: мейнфреймы стали историей. Тогда же Роберт Крингли предсказал, что эра мейнфреймов закончится 1 января 2000 года, когда все программы на COBOLе заклинит, а вместо исправлений этих приложений, чьи исходники, как говорят, давно потеряны, легче будет их переписать на клиент-серверной платформе.

Читать

Админы и программеры

Автор пока неизвестен

 

Программеры — они толстые. Потому что они сидят.
А админы — они тощие. Потому что бегают.
Впрочем, бывают тощие программеры.
Hо не надо думать, что это исключение из правил — это переученные админы.
Также встречаются и толстые админы.
Это обленившиеся программеры.

 

Программеры курят быстро, потому что мысль.
Потому что она уйдет и придется думать ее снова.
У админов мыслей нет, поэтому они курят медленно.
Они делают это в те моменты,когда все работает и ничего не падает.
Поэтому они курят редко.

Читать

Марк Спенсер: «Это Asterisk привлекает пользователей к Linux, а не наоборот!»

текст: Дмитрий Шурупов

 

Крупные конференции позволяют взглянуть на давно знакомых людей с другой стороны. На прошедшем в конце июня мероприятии Interop Moscow представилась возможность пообщаться с лучшими представителями IT-индустрии, прямым образом повлиявшими на ее положение сегодня. Один из них — Марк Спенсер.

 

Благодаря своей увлеченности открытым ПО и стечению обстоятельств он смог совершить маленькую революцию в телекоммуникациях и подарил миру мощную, а главное — свободную замену дорогостоящим коммерческим PBX — Asterisk. Марк поделился мыслями об этом продукте и об открытом ПО в интервью нашему корреспонденту.

Читать

Переход с Linux на Windows и обратно

Копипаст с SysAdmin Online

Переход с Linux на Windows

Заменив было почтовый сервер на основе Linux на Microsoft Windows Server и Exchange Server, некая фирма повысила доступность почтовых систем для спама. Поэтому переход обратно на Linux был стремительным и безболезненным.

Используя Linux-сервер для работы с корпоративной почтой, некая фирма столкнулась с тем, что критическая бизнес-система полностью зависит от одного менеджера, который никак не может решить организационные вопросы. Фактически незаменимый и неконтролируемый мелкий начальник создал серьезный риск безопасности ИТ-среды и компании в целом. В то же время используемая почтовая Linux-система не позволяла обеспечить пользователей свежими красивыми картинками, видео, а так же вирусами и спамом. Мало пригодилась она и для троянов, желавших владеть бизнес информацией не отходя от ПК.

 

Поэтому, решено было начальника не менять, а заменить Linux-сервер.

Читать

Интервью с Линусом Торвальдсом по поводу открытия Hyper-V драйвера компанией Microsoft

Линус Торвальдс публично высказал свое мнение по поводу добавления драйверов в ядро linux компанией Microsoft. В интервью журналу Linux Magazine он ответил на следующие вопросы:

 

Q — Смотрели ли вы исходный код Microsoft?

 

A — Нет. Главным образом потому, что я не занимаюсь всем подряд, что попадает в код драйверов ядра (это ни на что не влияет), особенно когда я не использую этот код сам. В таких вещах я доверяю мейнтейнерам (сопровождающим). Как правило, я смотрю на код, когда в них обнаруживаются баги или, если код затрагивает многие подсистемы или этот код — часть важной подсистемы ядра, в разработке которой я активно участвую (например, код вроде VM, обработка ресурсов ядра, код базового ядра и т.д). Скорее всего я посмотрю на этот код, когда он фактически будет представлен мейнтейнеру (в данном случае — это Greg Kroah-Hartman), просто из любопытства.

Читать

Торвальдс : ненависть к Microsoft является болезнью

24 июля, 2009

Линус Торвальдс публично высказал свое мнение по поводу добавления драйверов в ядро линукса компанией Microsoft. В интервью журналу Linux Magazine он ответил на следующие вопросы:

Q — Смотрели ли вы исходный код Microsoft?

A — Нет. Главным образом потому, что я не занимаюсь всем подряд, что попадает в код драйверов ядра (это ни на что не влияет), особенно когда я не использую этот код сам. В таких вещах я доверяю мейнтейнерам (сопровождющим). Как правило, я смотрю на код, когда в них обнаруживаются баги или, если код затрагивает многие подсистемы или этот код — часть важной подсистемы ядра, в разработке которой я активно участвую (например, код вроде VM, обработка ресурсов ядра, код базового ядра и т.д). Скорее всего я посмотрю на этот код, когда он фактически будет представлен мейнтейнеру (в данном случае — это Greg Kroah-Hartman), просто из любопытства.

Читать

Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Тихо и незаметно в сети появился русскоязыччный PDF журнал посвященный проблемам создания игр в GNU/Linux.

Выпуск содержит:

* Тема номера: «Игровой движок BGE (Blender)»;
* Интервью с разработчиком: «Танки грязи не боятся»;
* Обзор: «Коммерческий движок TGE»;
* Обмен опытом: «Заметки начинающего игродела»;
* Локализация: «Исповедь локализатора»;
* История проекта: «Мир текстовых игр»;
* Программирование: «Autotools с нуля»;
* Графика: «Секреты создания ландшафта для BGE».