Если бы мобильные ОС были самолетами

утащил отсюда: psihapatia.livejournal.com/9905.html

 

Давно хотел написать доступно чем же отличаются системы в телефонах. Раньше крутость телефона мерялась в мегапикселях камер и гигабайтах памяти. Производители по прежнему пытаются привлечь пипл циферками, но как показывает последняя практика теперь круто большие экраны и “то как он у меня пальчиком перелистывает фотографии и двумя пальчиками увеличивает их” или проще говоря ОС. Но как просто, наглядно и быстро пояснить в чем различия? Попробую ка я донести суть до простого народа 🙂

iPhone OS
Перед вами красивейший авиалайнер. Куча обслуживающего персонала крутится вокруг него, проверяют все системы и выглядит все солидно. Вы поднимаетесь на борт и вам подготовлено место пассажира в первом классе. Вы устраиваетесь поудобней в кресле (замечаете что такие же что кругом одни блондинки сидят) и тут… Вам говорят, что сегодня вы летите не туда куда вам надо а туда куда надо капитану :). Вы решаете для себя, что ладно, так и быть, ведь все так красиво, полечу с ними, авось нам по пути. Лайнер бесшумно отрывается от земли и вот вы уже в воздухе. Подъезжает стюардесса с лотком до верхов набитым сладостями и шикарной выпивкой, но только вы тянете руку, вас по ней бьют и говорят, что “ничего не включено”, извольте дать еще денег если хотите лететь и кушать одновременно :). Вы расстроенный, спрашиваете есть ли что-то бесплатно? И вам суют трехкопеечный крекер который можно только надкусить, но целиком съесть не выйдет. Он ведь триальный :). Единственный способ взять все под контроль, достать оружие, убить пару тройку стюардесс и сказать, что лайнер теперь мой, гоните суда ваше печенько целиком и теперь мы летим на Бали :).

Читать

Анекдоты в коде

Сообщество MSUG объявило о веселом конкурсе. Вы придумываете и присылаете анекдоты или шутки в формате программного кода или сказки, притчи и басни на ИТ тематику. Это могут быть видео и аудио варианты вашего творчества или стихотворения в стиле Крылова — выбор за вами!

 

Публиковать свои произведения альтернативного искусства можно в твиттере: анекдот-код с тегом #codejoke, басни/притчи — #itfairytale, на форуме или прямо в комментариях.

Читать

Бета-тестеры Эпизод 5: Без страха и упрека

Реальность

Логово тестеров

12 апреля, 12:33 реального времени

Мак, твой ход.

— М-м… Ладно. Пора переходить к решительным мерам.

— Ну-ну, переходи.

— Ты, главное, меня не путай, Ксен. Основа искусства снайпера — это умение нанести удар вовремя. Не раньше и не позже, именно вовремя. В тот миг, когда…

— Меньше теории. Твой удар.

— Не мешай… Так вот… Хм… По моим прикидкам… Если взять за основу… Да. Ну, держись, кнопкодавитель! А-4!

— Мимо. Е-5.

МакМэд мрачно уставился на программиста.

— Убил. Махмуд! Нутром чую, он мухлюет, гад!

— Ваше предположение, товарищ МакМэд, было бы оскорбительным, если бы не было таким смехотворным, — ледяным тоном возразил Ксенобайт.

Читать

Бета-тестеры Эпизод 4: Фанат «Звездного Конвоя»

Реальность

Логово бета-тестеров

3 февраля, 16:20 реального времени

— Беги, МакМэд! Беги!

— Да сколько ж можно?!

— Беги, не останавливайся, Ксену осталось проверить всего пятьдесят четыре…

— Тридцать два! — перебил программист, на миг отрываясь от монитора.

— …тридцать два адреса…

— Ух… Ы-ых… Я вам страус, что ли, столько бегать?

— Ладно, сейчас что-нибудь… О! Пещеру видишь? Давай туда!

— МакМэд, продержись еще пару минут! — взмолился Ксенобайт. — Только не атакуй его! Слышишь? Не атакуй!

— Тебе легко говорить! — взвыл ходок. — А ты эту хреновину видел? Видел, какие у нее зубищи?!

— Только без паники…

Читать

Бета-тестеры-Эпизод 3: Следствие ведут тестеры

Где-то в Вирте
Пятница, 12:13 реального времени

Ксенобайт, опустив бинокль, задумчиво почесал затылок и уткнулся в переносной терминал. Хмуро глянув на данные, кивнул МакМэду:
— Так, теперь — бумерангом.
Воин, пожав плечами, достал из-за пояса изогнутую металлическую пластинку. Оба тестера балансировали на самом пике чудовищной скалы. Это была максимально приближенная к «краю мира» точка карты, до которой они смогли добраться. Что важно, отсюда можно было увидеть этот самый «край». Справедливости ради надо заметить, что выполнен он был вполне пристойно: текстура неба плавно
сходила в абсолютный мрак.
— Не понимаю я, Ксен, кому придет в голову сюда залезть?! И тем более швыряться в небо бумерангом. К тому же я в него уже и кинжалы швырял, и из арбалета палил…
— Это все не то, — отмахнулся Ксен. — Мощность стрелкового оружия ограничена. Тут все честно: до неба ты просто не дострелишь. С бумерангом интереснее: дальность его полета напрямую зависит от силы персонажа, следовательно…
— Дальность броска кинжала — тоже, — перебил МакМэд, примериваясь.
— Да, но кинжал не возвращается. Запускай.

Читать

Бета-тестеры-Эпизод 2: В гостях у сказки

 

Уровень первый: Дремучий Лес

МакМэд аккуратно погасил запал огнемета и обернулся к Ксенобайту, стоящему
рядом со скучающим видом.
— Ну?
— Что «ну»? — неохотно буркнул Ксенобайт.
— Это героически обнаруженный нами фатальный недосмотр программистов или
хитроумно вскрытая недокументированная возможность?
— Ты бы по-русски говорил…
— Это бага или фича?
— А-а… Ну, с философской точки зрения грань между багой и фичей представляет
собой замечательный пример такого понятия, как «размытая граница», ибо…
МакМэд задумчиво включил запал огнемета, нехорошо глядя на коллегу.
— Думаешь, сильно умный, да?
— Э… ээ, ну-ка, без рук — поморщился Ксенобайт. Злить профессионального воина,
да еще вооруженного, явно не стоило. — Ладно, сейчас глянем…

Читать

Неофициальное Samba HOWTO

//форматировать пока что некогда, если кому не влом, делайте.


Первоисточник The Unofficial Samba HOWTO, by David Lechnyr.
Перевод на русский язык выполнил Айзятуллен Рамиль.

Краткая история…

Когда-то давно модным была DCE/RPC. Распределенная Вычислительная Среда/Удаленный Вызов Процедур – концептуально хорошая идея. Она была разработана компанией Apollo/НР в качестве NCA 1.0 (Сетевой Компьютерной Среды) и работала только по UDP. В последствии она была доработана Open Group для совместимости с DECnet 3.0 (возможность работы поверх протокола TCP), и официально стала известна как DCE/RPC. Компания Microsoft не захотела платить $ 20 за лицензирование рабочего места технологии DCE/RPC и назвала свою реализацию MS-RPC. Развитие получила концепция SMB (Server Message Block), использующая NetBIOS (Network Basic Input/Output System) совместимый слой, стало возможно запустить SMB (транспорт), используя несколько различных протоколов. В результате возникло много различных реализаций, в том числе NBIPX (NetBIOS поверх IPX, NwLnkNb или NWNBLink) и NBT (NetBIOS поверх TCP / IP, или NetBT). Шли годы, NBT стала наиболее распространенной формой реализации.

Читать

HOWTO: как убрать неработающий хард из lvm

Ситуация: 6 хардов объеденены в lvm в один массив, который нарезан на 4 части: /home, /var, /tmp & /public. Сгорел 1 хард, и теперь весь lvm недоступен для использования.

Читать

Бета-тестеры-Эпизод 1: Нетривиальное решение

Историческая справка
“… В 2041 году мир компьютерных игр, да и вообще компьютерный мир, пережил
величайшее в своей истории потрясение, связанное с развитием так называемой
технологии “виртуальной реальности”, или, как ее называют сейчас – Вирта.
Богатейшие      возможности, предоставляемые        этим новым средством передачи
изображений и тактильных ощущений, не просто породили новую волну компьютерных
игр, они вдохнули новую жизнь в старые игры.
Сегодня, когда Вирт-карта стала доступна по цене рядовому владельцу персонального
компьютера, мы представляем Вам самый популярный в этом году сборник: “игры
двадцатого века по-новому”, включающий в себя…”

Из-под вирт-шлема раздался отчаянный вопль, в динамиках наружного звука
послышался треск. Редактор, прорычав что-то, в цензурности чего мы позволим себе
усомниться, с отвращением отвернулся от монитора.

-…ваю мать. Господа, это же смешно! Вы, вообще, представляете, как нам повезло?!
Получить игру еще до того, как она вышла на рынок, прямо от производителя… И что?
Мы не в состоянии написать статью о ней. Почему?! Потому что никто не может ее
пройти! Позор! Вы же профессионалы!

Читать

О сознании и искуственном интеллекте

Тема обретения искусственным интеллектом сознания стала фактически общим местом современной фантастической литературы и кинематографа (достаточно упомянуть Азимова, «Терминатора», «Призрак в доспехах» et cetera ad infinitum). Меж тем мало кто из фантастов задумывался над тем, что же такое сознание, как возникло сознание у человека и каким образом ИИ может это самое сознание обрести.
В данном эссе нам хотелось бы обратить внимание на одно очень интересное (и, на наш взгляд, весьма правдоподобное) определение упомянутого феномена, которое дал не фантаст и не философ, а ученый-эволюционист Ричард Докинз в своей книге “Эгоистичный ген”.

Читать