Гена по прозвищу Гексоген шел по кривым улочкам Шелтервиля, мурлыкая себе под нос какую-то песенку и улыбаясь мечтательной, отсутствующей улыбкой. Так улыбаются влюбленные, возвращающиеся со свидания, программисты, только что отладившие непокорный кусок кода, и пироманы, недавно что-то взорвавшие. Глядя на измазанную копотью физиономию Гексогена, трудно было поверить, что он возвращается со свидания (разве что с драконом), заподозрить в нем программиста тоже было нелегко. Зато те немногие, кто хоть немного знал Гену, смело поставили бы деньги на то, что некоторое время назад неподалеку образовалась солидная воронка.
Архив рубрики: Юмор
Шелтервильские истории Эпизод 01: Трое против Рыгайлы
Стартовая локация. Как много в этих словах для каждого поклонника вирт-игр! И не только вирт-, но уж их-то в особенности. Именно таков был Шелтервиль. Город молодости, когда уровни еще летят один за другим. Город первых побед, город первых приобретений, дом для тех, у кого еще нет дома. Город, который все знают, город, где назначают встречи, город бессовестных торгашей и отчаянных идеалистов, еще не пообтесанных грубой виртуальной действительностью. Город молокососов, вольный город «без царя в голове»… Город неудачников.
Бета-тестеры: Эпизод 42: Презентация 2
Виртуальность. Село Дальний Шаошань
14 августа, 14:19 реального времени
Игры, симулирующие рукопашный бой, появились на заре компьютерных игр вообще. Сейчас уже трудно понять, как игроки умудрялись увидеть отточенные движения древних боевых искусств в перемещениях крошечных, состоящих из отчетливо видимых квадратиков фигурок по одной плоскости.
Наверное, все дело в извечном стремлении людей к халяве. Насмотревшись боевиков про героев, ударом кулака ломающих кирпичи, черепицы и рулоны рубероида, кто не захочет быть таким же ловким, сильным и умным?
К счастью, тратить день за днем и год за годом на тренировки характера хватает не у многих, иначе вокруг уже плюнуть негде было бы от мастеров кунг-фу и прочего рукопашного элемента. И какое-то время почитателям рукопашного боя оставалось лишь грустить, глядя, как жилистые азиаты на экранах телевизоров голыми пятками сокрушают целые армии.
С приходом эпохи компьютерных игр появилась крайне заманчивая альтернатива. Чтобы в прыжке поразить пяткой в лоб коварного врага, стало достаточно вовремя нажать несколько кнопок.
Бета-тестеры: Эпизод 41: Презентация
Логово тестеров
13 августа, 16:07 реального времени
С самого утра вся компания была на нервах. Каждый, правда, нервничал по-своему. Мелисса огрызалась на всех по малейшему поводу. Мак-Мэд сохранял железный самоконтроль и внешне был спокоен, как олимпийский удав. Махмуд то бегал к серверу — проверить, все ли оборудование работает нормально, то принимался скачивать из сети мелкие игрушки и стирать их, даже не запустив. Банзай накручивал ус на палец. Ксенобайт что-то нервно строчил по клавиатуре: то ли переправлял скрипты, то ли писал на ассемблере драйвера к еще не изобретенной штуковине. Внучка нервничала наиболее деструктивно: хаотично бегала по залу, время от времени включая кофеварку. Та исправно сплевывала в стаканчик порцию кофе, после чего покорно замирала, обреченно ожидая, когда на очередном витке орбиты Внучка подойдет снова, чтобы рассеянно пощупать стаканчик и, вылив его обратно в бак, снова щелкнуть выключателем.
Бета-тестеры Эпизод 40: Стиль злого программиста
Редактор пространства
16 июня, 13:22 реального времени
— Берегись! — завопил Махмуд, заметив, что метрах в двух от земли засветилось пятно переходного тамбура.
Мак-Мэд проворно отскочил в сторону как раз в тот момент, когда из тамбура выкатился обшарпанный погрузчик с грудой ящиков. Задумчиво покрутив колесами, он со страшным грохотом рухнул вниз.
— Ксен, не дрова ведь грузишь! — возмущенно заметил Банзай.
Сидящий за рычагами погрузчика программист высунулся из кабины:
— Ну знаешь, если бы вы потрудились выучить пару команд и реестр идентификаторов, мне бы не пришлось изображать из себя грузчика!
— Нет уж, хватит, — сурово отрезал Банзай. — Кеша вот попробовал — еле откачали.
— Так то Кеша, — уныло буркнул Ксенобайт.
В том, что горемычный дизайнер снова умудрился чего-то напутать, ничего удивительного не было. Но вот последствия очень впечатлили всю компанию.
Бета-тестеры Эпизод 38: Падение Красного Барона
Логово тестеров
8 февраля, 11:06 реального времени
— Слушайте! В наших владениях в данный момент творится две ерунды, особенно выделяющиеся своим идиотизмом, — наставительно произнес Ксенобайт. — Первое: кто-то пытался взломать мой аккаунт.
Программист обвел многозначительным взглядом свою аудиторию: перед ним стояли Кеша, Внучка и Мелисса. На лице Кеши мелькнуло выражение суеверного ужаса. Не имея способностей к программированию, рассеянный дизайнер относил власть Ксенобайта над скриптами и логами в разряд мистических сил, а потому это заявление было для него чем-то сродни далекому реву серебряного рога, которым Георгий Победоносец предупреждает дракона о том, что кого-то из рептилий ждет суровая нахлобучка.
— Меня удивляет не сам факт довольно пошлых потуг. Я не понимаю — зачем?! — доверительно сообщил Ксенобайт.
— Как это — зачем?! — поразилась Внучка. — Знаешь, аккаунт с административными правами — это такая штука… очень полезная в хозяйстве!
— А… — Ксенобайт с некоторым разочарованием оглядел Внучку. — Ну, видишь ли… Взломать пытаются не админский аккаунт. Ковыряют мою старую учетную запись с самым обычным персонажем. В общем, не похоже, чтобы человек это делал из корыстных побуждений, скорее… Да ладно, забудьте. Мелисса, ты, кажется, просила меня сигнализировать, если на сервере начнет происходить нечто странное?
Бета-тестеры: Эпизод 37: Приключения Внучки и Кеши: беглые мертвецы
В ту ночь Внучке спалось как-то тревожно. Ей снились кошмары, в которых непременно фигурировали еноты и доярки, и вообще девушку терзала какая-то смутная тревога. Раз за разом она просыпалась, вспоминая последние секунды сна: она со всех сторон окружена толпой зомби, которые тянут к ней руки и шепчут: «Хорошо, что локация изолирована… Хорошо, что изолирована… изолирована…», а под ногами валяются хрустальные шарики.
Утром ее разбудил звонок коммуникатора. Испуганный голос Кеши произнес:
— Внучка, беда! Я сегодня пришел на работу, запустил свой терминал… ну, я всегда так делаю… Потом решил прихватить несколько скриптов из кладовки…
— Кеша, что случилось? — недовольно спросила Внучка.
— У меня в кладовке сидит енот! — с отчаянием в голосе сообщил Кеша.
Технический отдел проекта «Покорители забытых перекрестков»
13 октября, 09:14 реального времени
— Кеша, ты уверен, что ничего не напутал? Ну скажи на милость: откуда там взяться еноту?
— Слушай, сама подумай: с чем бы я мог его спутать, а? В особенности после того, как эта зверюга отгрызла мне ногу?!
— Да, — уныло кивнула Внучка. — В такой ситуации ошибиться нелегко. Но откуда же он взялся?
— Давай сначала подумаем над тем, куда его девать! — угрюмо предложил дизайнер.
Внучка смерила Кешу хмурым взглядом. Утро сегодня выдалось просто-таки феерическое. Звонок Кеши вырвал ее из очередного кошмара, принеся кроме понятного раздражения чувство облегчения: сон, это был всего лишь сон… Но слово «енот» едва не ввергло девушку обратно в кошмар.
Бета-тестеры Эпизод 36: Приключения Внучки и Кеши: прогулка в Енотоград
Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»
8 октября, 18:11 реального времени
— Ну что, Грязный Гарри, давай посмотрим, кто из нас быстрее стреляет, — сурово насупившись, процедила сквозь зубы Внучка.
Грязный Гарри, стоявший на другом конце пустой улицы, лишь рыкнул что-то невразумительное и набычился, не спуская глаз с Внучки и держа ладони возле бедер. На несколько секунд все напряженно замерло, противники буравили друг друга взглядами.
Гарри не выдержал первым. Хотя, быть может, у него просто зачесался нос или просто надоело стоять в одной позе. Так или иначе, он пошевелился, чего вполне хватило, чтобы накопленное напряжение сорвалось, как стрела с тетивы. Внучка одним плавным, но молниеносным движением выхватила из кобуры пистолет, грянул выстрел… Грязный Гарри покачнулся, обиженно замычал и попер на Внучку, как бульдозер.
Пришлось выпустить в него всю обойму. Но вот наконец он упал в пыль, пару раз дрыгнул ногами и притих, Внучка лихо сдула дымок со ствола пистолета, сунула его обратно в кобуру и аккуратно поправила шерифскую звезду на куртке.
— Будет знать, — холодно проговорила она, — как связываться с самым быстрым стрелком Запада!
— Если честно, — уныло заметил Кеша, — у тебя были определенные преимущества в этом поединке.
— Да? Какие, например?
— Например, пистолет, — вздохнул дизайнер. — Да и вообще, этот твой Гарри — неагрессивный монстр.
Внучка вздохнула и с досадой глянула на Кешу.
— Вот умеешь же ты настроение испортить, а?
Бета-тестеры Эпизод 35: Они не пройдут
Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»
Локация «Каньоны»
5 сентября, 17:06 реального времени
— Так, народ, приготовились… Входим в опасную зону. Мелисса, лучше пристегнись.
— А пониже опуститься можно?
— Пониже?! — возмутился Банзай. — Да какого черта?! На танке надо было ехать, если хочешь пониже! И так уже, того и гляди, какая-нибудь зараза прострелит нам брюхо прямо из берданки!
— Ладно-ладно, не кипятись… Внучка?
— Я готова!
— Давай сюда… Сейчас пройдем над позициями…
Внучка, пристегнутая специальной стропой к поручню внутри вертолета, подняла камеру, повозилась с настройками и махнула рукой, давая понять, что готова. Мелисса, одетая в маскировочный комбинезон, перетянутый портупеей, придала лицу выражение тревожной усталости и начала:
Бета-тестеры Эпизод 33: Сбежавший город
Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»
Техническая зона
14 июня, 14:06 реального времени
— Махмуд, ну какого черта ты делаешь? Левее! Левее, слышишь?
— Спокойно, идем по курсу!
— Да какой курс?! Тормози! Тормози, кому сказано!
Невнятно зарычав, Махмуд потянул рычаг. Корректор пейзажа утробно замычал и, содрогнувшись, замер.
Если кто-нибудь думает, что создание компьютерной игры сводится к тому, что куча угрюмых программистов байт за байтом строчит чистый машинный код, — он, конечно, ошибается. Нет, без сухих строчек дело не обходится, но программисты уже давным-давно предпочитают писать, так сказать, не саму игру, а набор инструментов, позволяющий менее искушенным в математических абстракциях людям (вроде дизайнеров) сравнительно комфортно создавать и обустраивать игровой мир.