Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»
Техническая зона
14 июня, 14:06 реального времени
— Махмуд, ну какого черта ты делаешь? Левее! Левее, слышишь?
— Спокойно, идем по курсу!
— Да какой курс?! Тормози! Тормози, кому сказано!
Невнятно зарычав, Махмуд потянул рычаг. Корректор пейзажа утробно замычал и, содрогнувшись, замер.
Если кто-нибудь думает, что создание компьютерной игры сводится к тому, что куча угрюмых программистов байт за байтом строчит чистый машинный код, — он, конечно, ошибается. Нет, без сухих строчек дело не обходится, но программисты уже давным-давно предпочитают писать, так сказать, не саму игру, а набор инструментов, позволяющий менее искушенным в математических абстракциях людям (вроде дизайнеров) сравнительно комфортно создавать и обустраивать игровой мир.