Пространство игры «Покорители забытых перекрестков»
Техническая зона
12 августа, 13:06 реального времени
— Ну, как это будет работать? — волновался Кеша.
Ксенобайт смерил дизайнера взглядом, вздохнул и закрыл глаза, погрузившись в изучение скрипта. Минуты три он хмыкал, делал какие-то пассы руками — очевидно, прогоняя скрипт через виртуальный дебаггер. Наконец программист открыл глаза, помотал головой и бессильно развел руками:
— Сдаюсь! И как?
Физиономия Кеши вытянулась.
— А… собственно, я-то откуда знаю? Я думал, ты разберешься.
Ксенобайт задумчиво посмотрел на Кешу, подбирая слова для относительно деликатного ответа.
— Как бы тебе объяснить, Кеша… Вот скажи мне: кто этот скрипт написал?
— Ну я, — смутился дизайнер.
— Правильно, — важно кивнул Ксенобайт. — Так кто же обязан знать, как эта штука должна работать?! Ты вообще зачем его писать начал? Что ты этим хотел сказать?!
Кеша смущенно ковырял носком ботинка землю. Ксенобайт тяжело вздохнул:
— В обычных условиях я бы сказал, что есть простой способ проверить, что делает эта штука. Попросту взять ее и запустить. Но когда дело касается твоих экспериментов, тут все не так однозначно. Помнишь кротов? Безобидные зверушки, их из дробовика валить можно было, а каких мутантов из них сделал ты?! Огненная модель, прожигающая сквозные дыры до самого буферного коллектора и оставляющая вместо кротовин плюющиеся магмой кратеры. А что было, когда эти паразиты докопались до подземного резервуара с нефтью? Вспомнить страшно, нам же половину той локации перерисовывать пришлось.
Читать →